Trails 用于填充当前属于粒子系统的轨迹的变量。
返回与粒子系统轨迹当前内部状态相关的所有数据。
如果您希望将来将粒子系统恢复到其当前状态,请将此函数返回的 Trails 与 ParticleSystem.GetParticles 和 ParticleSystem.GetPlaybackState 一起存储。
其他资源:Trails、SetTrails、GetPlaybackState。
trailData | 属于粒子系统的当前轨迹。 |
int 轨迹数量。
如果您希望将来将粒子系统恢复到其当前状态,请将此函数返回的 Trails 与 ParticleSystem.GetParticles 和 ParticleSystem.GetPlaybackState 一起存储。
如果您预先设定了轨迹数据的大小,此方法允许您在不产生任何垃圾的情况下获取轨迹数据。
其他资源:Trails、SetTrails、GetPlaybackState。