版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.GetTrails

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声明

public ParticleSystem.Trails GetTrails();

返回值

Trails 用于填充当前属于粒子系统的轨迹的变量。

描述

返回与粒子系统轨迹当前内部状态相关的所有数据。

如果您希望将来将粒子系统恢复到其当前状态,请将此函数返回的 Trails 与 ParticleSystem.GetParticlesParticleSystem.GetPlaybackState 一起存储。

其他资源:TrailsSetTrailsGetPlaybackState


声明

public int GetTrails(ref ParticleSystem.Trails trailData);

参数

trailData 属于粒子系统的当前轨迹。

返回值

int 轨迹数量。

描述

如果您希望将来将粒子系统恢复到其当前状态,请将此函数返回的 Trails 与 ParticleSystem.GetParticlesParticleSystem.GetPlaybackState 一起存储。

如果您预先设定了轨迹数据的大小,此方法允许您在不产生任何垃圾的情况下获取轨迹数据。

其他资源:TrailsSetTrailsGetPlaybackState