版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LifetimeByEmitterSpeedModule

UnityEngine 中的结构

/

实现于:UnityEngine.ParticleSystemModule

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描述

发射器速度生命周期模块根据发射器在粒子生成时的速度控制每个粒子的初始生命周期。

此模块将粒子的起始生命周期乘以一个值,该值取决于生成它们的物体的速度。对于大多数粒子系统,这是游戏对象的速率,但对于子发射器,速率来自子发射器粒子起源的父粒子。

其他资源: ParticleSystemParticleSystem.MainModule.startLifetime

属性

曲线使用此曲线定义根据发射器在粒子生成时的速度乘以粒子起始生命周期的值。
curveMultiplier使用此属性更改曲线乘数。
启用使用此属性启用或禁用 LifetimeByEmitterSpeed 模块。
范围在发射器的这些最小和最大速度之间控制起始生命周期乘数。