每个新粒子的总生命周期(以秒为单位)。
粒子系统创建粒子时,会为此粒子设置此值。为粒子分配 float.PositiveInfinity 值可阻止粒子系统销毁它们。这使粒子具有无限的生命周期。其他资源:MinMaxCurve。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }
void Update() { var main = ps.main; main.startLifetime = hSliderValue; }
void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 5.0F); } }