版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.speedRange

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public Vector2 speedRange;

描述

指定如何将粒子速度映射到动画帧。

如果粒子的速度低于最小速度,则它使用第一帧。如果粒子的速度高于最大速度,则它使用最后一帧。对于所有其他速度,粒子根据其速度在最小值和最大值之间的距离选择一个帧。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var textureSheetAnimation = ps.textureSheetAnimation; textureSheetAnimation.enabled = true; textureSheetAnimation.speedRange = new Vector2(0.9f, 5.0f); } }