pointA | 矩形的一个角。 |
pointB | 与矩形 point A 角对角的角。 |
layerMask | 过滤器,仅检查特定图层上的对象。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于或等于该值的物体。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于或等于该值的物体。 |
Collider2D[] 返回的投射结果。
获取位于矩形区域内的所有碰撞器的列表。
此函数类似于 OverlapArea,只是它返回位于区域内的所有碰撞器。返回数组中的碰撞器按 Z 坐标递增排序。如果区域内没有碰撞器,则返回空数组。
请注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果您需要频繁执行检查,可以使用 OverlapAreaNonAlloc 来避免这种开销。
其他资源:OverlapArea,OverlapAreaNonAlloc。