point | 圆形的中心。 |
radius | 圆形的半径。 |
layerMask | 筛选器,仅检查指定层上的对象。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于或等于此值的物体。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于或等于此值的物体。 |
Collider2D[] 投射结果。
获取圆形区域内所有碰撞器的列表。
此函数类似于 OverlapCircle,不同之处在于它返回圆形内所有碰撞器。返回的数组中的碰撞器按 Z 坐标递增顺序排列。如果圆形内没有碰撞器,则返回一个空数组。
请注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果您需要频繁进行检查,可以使用 Physics2D.OverlapCircle 来避免这种开销。
其他资源:OverlapCircle.