版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics2D.OverlapCircleAll

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public static Collider2D[] OverlapCircleAll(Vector2 point, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

参数

point 圆形的中心。
radius 圆形的半径。
layerMask 筛选器,仅检查指定层上的对象。
minDepth 仅包含 Z 坐标(深度)大于或等于此值的物体。
maxDepth 仅包含 Z 坐标(深度)小于或等于此值的物体。

返回值

Collider2D[] 投射结果。

描述

获取圆形区域内所有碰撞器的列表。

此函数类似于 OverlapCircle,不同之处在于它返回圆形内所有碰撞器。返回的数组中的碰撞器按 Z 坐标递增顺序排列。如果圆形内没有碰撞器,则返回一个空数组。

请注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果您需要频繁进行检查,可以使用 Physics2D.OverlapCircle 来避免这种开销。

其他资源:OverlapCircle.