point | 世界空间中的一个点。 |
layerMask | 过滤器,仅检查特定图层上的对象。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于或等于此值的物体。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于或等于此值的物体。 |
Collider2D 与该点重叠的碰撞器。
检查碰撞器是否与空间中的某个点重叠。
可选的 layerMask 允许测试仅检查特定图层上的对象。
虽然 Z 轴与 2D 中的渲染或碰撞无关,但您可以使用 minDepth 和 maxDepth 参数根据对象的 Z 坐标对其进行过滤。如果多个碰撞器与该点重叠,则返回的碰撞器将是 Z 坐标值最低的碰撞器。如果该点上没有碰撞器,则返回 null。
其他资源: OverlapPointAll,OverlapPointNonAlloc.
point | 世界空间中的一个点。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按图层蒙版、Z 深度。请注意,法线角不会用于重叠测试。 |
results | 用于接收结果的数组。数组的大小决定了可以返回的最大结果数。 |
int 返回放入 results
数组中的结果数。
检查碰撞器是否与世界空间中的某个点重叠。
此函数返回找到的碰撞器数量,并将这些碰撞器放入 results
数组中。
point | 世界空间中的一个点。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按图层蒙版、Z 深度。请注意,法线角不会用于重叠测试。 |
results | 用于接收结果的列表。 |
int 返回放入 results
列表中的结果数。
检查碰撞器是否与世界空间中的某个点重叠。
整数返回值是写入 results
列表中的结果数。如果结果列表不包含足够的元素来报告所有结果,则它将被调整大小。这可以防止为结果分配内存,而 results
列表不需要调整大小,并且在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。