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确定两个 Collider2D 接触时如何计算有效的弹跳度。
默认为 PhysicsMaterialCombine2D.Maximum,它允许任一 Collider2D 最大化弹跳度。例如,弹跳力很高的球始终保持很高的弹跳力。其他资源:PhysicsMaterialCombine2D