定义 Collider2D 表面属性的资源类型。
当两个 Collider2D 接触时,物理系统会在需要计算碰撞响应时使用摩擦力和弹性。
bounceCombine | 确定当两个 Collider2D 接触时如何计算有效弹性。 |
bounciness | 恢复系数。 |
friction | 摩擦系数。 |
frictionCombine | 确定当两个 Collider2D 接触时如何计算有效摩擦力。 |
GetCombinedValues | 计算当两个 Collider2D 及其自身的 PhysicsMaterial2D 接触时使用的有效值。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。 |