版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsMaterial2D

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.Physics2DModule

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描述

定义 Collider2D 表面属性的资源类型。

当两个 Collider2D 接触时,物理系统会在需要计算碰撞响应时使用摩擦力和弹性。

属性

bounceCombine确定当两个 Collider2D 接触时如何计算有效弹性。
bounciness恢复系数。
friction摩擦系数。
frictionCombine确定当两个 Collider2D 接触时如何计算有效摩擦力。

静态方法

GetCombinedValues计算当两个 Collider2D 及其自身的 PhysicsMaterial2D 接触时使用的有效值。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。