valueA | 一个 Collider2D 使用的摩擦力或弹性值。 |
valueB | 另一个 Collider2D 使用的摩擦力或弹性值。 |
materialCombineA | 一个 Collider2D 使用的组合模式。 |
materialCombineB | 另一个 Collider2D 使用的组合模式。 |
float 碰撞响应中使用的有效摩擦力或弹性值。
计算当两个 Collider2D 接触时,并各自拥有 PhysicsMaterial2D 时使用的有效值。
您可以使用此方法确定当两个 Collider2D 接触时应用的确切摩擦力或弹性值。