版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsShape2D.adjacentEnd

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Vector2 adjacentEnd;

描述

定义边缘形状末端顶点相邻的虚拟点的位置。

边缘形状由其所有顶点定义的多个边缘(线段)组成。但是,当与形状的末端顶点发生碰撞时,可以使用此顶点形成碰撞法线并计算碰撞响应。这允许连接单个边缘形状以产生连续的碰撞表面。

此属性与 EdgeCollider2D.adjacentEndPoint 相同。仅当 shapeTypePhysicsShapeType2D.EdgesuseAdjacentEnd 为 true 时才使用。