表示物理引擎使用的有效低级物理形状。
A Collider2D 是物理几何的高级表示,它生成物理引擎理解的低级 PhysicsShape2D 几何。一个 PhysicsShape2D 可以表示由 PhysicsShapeType2D 定义的任何形状类型。
其他资源: PhysicsShapeGroup2D.
adjacentEnd | 定义边缘形状末端顶点相邻的虚拟点的位置。 |
adjacentStart | 定义边缘形状起始顶点相邻的虚拟点的位置。 |
radius | 形状的半径。 |
shapeType | 形状类型决定了此 PhysicsShape2D 如何使用顶点和半径。 |
useAdjacentEnd | 当值为真时,形状将使用 adjacentEnd 功能。当值为假时,形状将不使用 adjacentEnd 功能。 |
useAdjacentStart | 当值为真时,形状将使用 adjacentStart 功能。当值为假时,形状将不使用 adjacentStart 功能。 |
vertexCount | 用于表示形状类型的顶点总数。 |
vertexStartIndex | 此形状在 PhysicsShapeGroup2D 中几何体的起始索引。 |