版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsShape2D.adjacentStart

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public Vector2 adjacentStart;

描述

定义边缘形状起始顶点相邻的虚拟点的坐标。

边缘形状由所有顶点定义的多个边缘(线段)组成。但是,当发生与形状起始顶点的碰撞时,可以使用此顶点形成碰撞法线并计算碰撞响应。这允许连接各个边缘形状以产生连续的碰撞表面。

此属性与 EdgeCollider2D.adjacentStartPoint 相同。它仅在 shapeTypePhysicsShapeType2D.EdgesuseAdjacentStart 为 true 时使用。