感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
使用凸多边形形状来解释PhysicsShape2D几何体。
多边形几何类型至少包含三个(三角形)顶点,最多由Physics2D.MaxPolygonShapeVertices在PhysicsShape2D中定义。顶点表示一组连续的边,其中每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点自动表示连接到第一个顶点的边,从而形成一个封闭的原始形状。这些边必须形成一个凸多边形。如果不是这种情况,则物理系统将通过生成凸包来约束多边形为凸多边形。出于性能原因,所有多边形碰撞检测都使用凸多边形。