inNormal | 平面的法向向量。 |
inPoint | 位于平面上的一个点。 |
使用一个位于平面内的点以及一个用于调整方向的法线设置一个平面。
请注意,法线必须是一个归一化向量。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine;
void Start() { // Set up goal lines of a playing field. goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2);
// Set up side lines. leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); rightSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }
其他资源:Set3Points。