版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

PlatformIcon.SetTexture

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声明

public void SetTexture(Texture2D texture, int layer);

参数

layer 不得大于 PlatformIcon.maxLayerCount

描述

为指定层分配纹理。

纹理文件必须存储在项目和实例中,并使用 AssetDatabase.LoadAssetAtPath 获取。