版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableDirector.DeferredEvaluate

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们不能接受所有提交,但我们会阅读每个用户建议的更改,并在合适的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void DeferredEvaluate();

说明

安排 PlayableDirector 在下一更新时对与 PlayableDirector.playableAsset 关联的 PlayableGraph 执行 PlayableGraph.Evaluate

此操作仅在编辑器中且未处于播放模式时会生效。