版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableDirector.RebuildGraph

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声明

public void RebuildGraph();

描述

丢弃现有的 PlayableGraph 并创建一个新实例。

当 PlayableDirector 开始播放时,它会从分配的 PlayableAsset 创建一个 PlayableGraph。当分配的 PlayableAsset 发生更改,并且需要在播放期间显示这些更改时,使用此方法。

RebuildGraph 尝试维护当前播放状态。例如,如果 PlayableDirector 未开始播放,RebuildGraph 会构建一个新的 PlayableGraph 并且不会开始播放。如果 PlayableDirector 正在播放现有图形,RebuildGraph 会停止播放,销毁图形,创建一个新的图形实例,并恢复播放。