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设置来自 PlayableBinding 的引用对象的绑定。
使用此方法将资产与场景中加载的对象关联。例如,使用 SetGenericBinding 将时间线轨道绑定到游戏对象或组件。如果将 value 设置为 null,则源对象将绑定到 null,并且 PlayableDirector 和源对象之间的依赖关系将保持不变。