版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

PlayableExtensions.SetLeadTime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读每条用户建议的更改并会在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void SetLeadTime(U playable, float value);

参数

playable 此操作使用到的 Playable
value 以秒为单位的新准备时间。

描述

以秒为单位设置 Playable 准备时间。

当准备时间大于 Playable 延迟时,将调用 PrepareData()

其他资源: GetLeadTimeSetDelay

对继承自 IPlayable 的任何类型使用此模板化扩展方法。