版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.GetApplicationIdentifier

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public static string GetApplicationIdentifier(Build.NamedBuildTarget buildTarget);

参数

buildTarget The NamedBuildTarget.

返回值

string 返回与 NamedBuildTarget 关联的应用程序标识符。

描述

获取指定平台的应用程序标识符。

应用程序标识符在构建输出中的位置取决于平台构建目标。在 iOS、tvOS 和 Mac OS X 平台上,标识符被写入 info.plist 文件中的“CFBundleIdentifier”字段。当构建 Unity 项目时,此文件将被创建并放置在构建输出文件夹中。此外,在 Mac OS X 上,捆绑标识符可以在完成 Xcode 构建过程后,在最终的 .app 文件中的 info.plist 文件中找到。在 Android 上,标识符被保存到 AndroidManifest.xml 文件中的“package”字段。


已弃用 请使用 GetApplicationIdentifier(NamedBuildTarget buildTarget) 代替。

声明

public static string GetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup targetGroup);

描述

BuildTargetGroup 将在未来被标记为弃用。请使用 NamedBuildTarget 代替。