版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbols

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声明

public static string GetScriptingDefineSymbols(Build.NamedBuildTarget buildTarget);

参数

buildTarget NamedBuildTarget

返回值

string 包含给定构建目标名称的符号的字符串。

描述

获取您选择的构建目标的脚本编译的用户指定符号。


声明

public static void GetScriptingDefineSymbols(Build.NamedBuildTarget buildTarget, out string[] defines);

参数

buildTarget NamedBuildTarget
defines Unity 用于存储给定构建目标名称的符号的字符串数组。

描述

获取您选择的构建目标的脚本编译的用户指定符号。