buildTarget | 要设置着色器块计数的构建目标。 |
chunkCount | 每个着色器在内存中保留的最大块数。 |
设置 Unity 加载并保留在内存中的着色器变体块数量的默认限制。
要限制 Unity 使用的内存量以 加载着色器变体,您可以使用 SetDefaultShaderChunkCount
设置您希望 Unity 一次加载和解压缩到 CPU 内存中的压缩着色器变体块的最大数量。
默认值为 0
,这意味着 Unity 会将所有块加载并解压缩到内存中。
当 Unity 达到限制但需要加载另一个块时,Unity 会从内存中删除最不常使用的解压缩块以腾出空间。
您可以使用 PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkSizeInMB 来限制压缩块的大小。
使用以下方法覆盖默认着色器块计数