版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerSettings.SetShaderChunkCountForPlatform

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声明

public static void SetShaderChunkCountForPlatform(BuildTarget buildTarget, int chunkCount);

参数

buildTarget 要为其设置着色器块计数的构建目标。
chunkCount 每个着色器在内存中保留的最大块数。

描述

设置 Unity 在构建目标上加载并保存在内存中的着色器变体块数量的默认限制。

要限制 Unity 使用的内存量以加载着色器变体,您可以使用SetShaderChunkCountForPlatform设置 Unity 同时加载和解压缩到 CPU 内存中的压缩着色器变体块的最大数量。

此参数会覆盖构建目标上的PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkCount

默认值为0,这意味着 Unity 会将所有块加载并解压缩到内存中。

当 Unity 达到限制但需要加载另一个块时,Unity 会从内存中移除最近最少使用的解压缩块以腾出空间。

使用 PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkSizeInMBForPlatform 限制构建目标上压缩块的大小。

其他资源:PlayerSettings.GetShaderChunkCountForPlatformPlayerSettings.SetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform