版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbols

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static void SetScriptingDefineSymbols(Build.NamedBuildTarget buildTarget, string defines);

声明

public static void SetScriptingDefineSymbols(Build.NamedBuildTarget buildTarget, string[] defines);

参数

buildTarget The NamedBuildTarget
defines 此构建目标的符号作为数组或以分号分隔的字符串传递。

描述

为给定构建目标设置用户指定的脚本编译符号。

要查看 defines 字符串值,请转到编辑 > 项目设置 > 播放器设置 > 脚本编译 > 脚本定义符号。

其他资源:平台相关编译