指示指针输入来自 SwapChainPanel 的核心输入对象。
使用此选项,在 XAML 应用程序中,Unity 线程会接收 SwapChainPanel 内发生的鼠标、笔和触摸的所有事件。Unity 不会接收 SwapChainPanel 外发生的输入。当 Unity 未占据整个窗口且存在其他 XAML 元素时,此输入方法很有用。在这种情况下,使用此选项将输入事件分离到 XAML 和 Unity,以便它们不会相互干扰。
与 SwapChainPanel 不同,此选项会导致 Unity 线程处理事件,而不是 UI 线程。
注意:D3D 应用程序不支持此选项。