表示指针输入来自 SwapChainPanel。
使用此选项,在 XAML 应用程序中,Unity 的 UI 线程会接收 SwapChainPanel 内发生的鼠标、笔触和触摸事件;Unity 不会接收发生在 SwapChainPanel 外部的输入。这种输入方法在 Unity 并未占用整个窗口且存在其他 XAML 元素时非常有用。在这种情况下,使用此选项将输入事件分离到 XAML 和 Unity,以避免它们相互干扰。
与 IndependentInputSource 不同,此选项仍使用 UI 线程处理事件。
注意:D3D 应用程序不支持此选项。PlayerSettings.WSASupportedFileType.mem.xml。