版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

WSAInputSource

枚举

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

XAML 应用程序接收指针输入事件的输入源选项。

要接收输入,通用 Windows 平台应用程序订阅各种事件,并且在使用 XAML 构建时,您可以通过 SwapChainPanel API 为替代源注册输入事件。这仅适用于鼠标、笔和触摸事件。通用 Windows 平台应用程序始终从 CoreWindow 获取键盘输入。
注意:这些选项仅适用于使用 SwapChainPanel 的 XAML 应用程序;使用 D3D 的 XAML 应用程序仅支持CoreWindow输入源。有关更多信息,请参阅Microsoft 文档

属性

CoreWindow指示指针输入来自 CoreWindow。这是默认选项。
IndependentInputSource指示指针输入来自 SwapChainPanel 的核心输入对象。
SwapChainPanel指示指针输入来自 SwapChainPanel。