版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PolygonCollider2D.autoTiling

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public bool autoTiling;

描述

确定 PolygonCollider2D 的形状是否根据 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。

如果父游戏对象中存在 SpriteRenderer 组件,则当此属性为 true 时,碰撞器的形状将从 SpriteRenderer 生成。生成的形状取决于 SpriteRenderer.drawMode。当 autoTiling 属性设置为 true 时,以及每次检测到相关 SpriteRenderer 中发生更改时,都会进行重新生成。