版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PolygonCollider2D.GetPath

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Vector2[] GetPath(int index);

参数

index 要检索的路径的索引。

返回值

Vector2[] 选定路径中顶点(点)的有序数组。

描述

根据索引获取碰撞体的路径。

路径是定义碰撞体轮廓的点之间线段的循环序列。由于碰撞体可能存在孔洞和不连续部分,因此其形状不一定由单个路径定义。

返回路径中点的有序数组。

其他资源:pathCountSetPath


声明

public int GetPath(int index, List<Vector2> points);

参数

index 要检索的路径的索引。
points 选定路径中顶点(点)的有序列表。

返回值

int 返回放置在points列表中的结果数。

描述

根据索引获取碰撞体的路径。

路径是定义碰撞体轮廓的点之间线段的循环序列。由于碰撞体可能存在孔洞和不连续部分,因此其形状不一定由单个路径定义。

返回路径中点的有序列表。

整数返回值是写入points列表的结果数。如果points列表不包含足够元素来报告所有点,则会调整其大小。这可以防止在points列表不需要调整大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。

其他资源:pathCountSetPath