版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PolygonCollider2D.SetPath

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一条建议修改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetPath(int index, Vector2[] points);

参数

index 要设置的路径的索引。
points 定义路径的顶点(点)的有序数组。

描述

通过其组成点定义路径。

路径是在定义多边形轮廓的点之间的一系列循环线段。由于多边形可以具有孔和不连续部分,因此其形状不一定是单个路径定义的。例如,多边形实际上可能是 3 条独立的路径。在这种情况下,将调用 SetPath 3 次,索引分别为 0、1 和 2。因此,index 指定使用这三个点集合中的哪一个。

其他资源:pathCountGetPath


声明

public void SetPath(int index, List<Vector2> points);

参数

index 要设置的路径的索引。
points 定义路径的顶点(点)的有序列表。

描述

通过其组成点定义路径。

路径是在定义多边形轮廓的点之间的一系列循环线段。由于多边形可以具有孔和不连续部分,因此其形状不一定是单个路径定义的。例如,多边形实际上可能是 3 条独立的路径。在这种情况下,将调用 SetPath 3 次,索引分别为 0、1 和 2。因此,index 指定使用这三个点集合中的哪一个。

其他资源:pathCountGetPath