componentOrGameObject | 要从中查找对应对象的物体。 |
TObject 对应的物体或 null。
检索 source
的对应资源对象,如果找不到则返回 null。
使用此方法获取 source
实例化的预制资源对象。
例如,在下图中,预制资源“A”包含一个嵌套的子预制资源“B”,该预制资源包含一个嵌套的子预制资源“C”。
当将游戏对象 C(层次结构中嵌套的预制资源 C 的实例)作为源传递给此方法时,此方法将从资源“预制资源 A”返回对象“C(嵌套预制资源)”。
以下示例脚本在编辑器中添加了一个菜单项,该菜单项启动一个简单的向导,允许您测试此方法的结果。
using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetSourceTestWizard : ScriptableWizard { public GameObject instance;
[MenuItem("Test/Asset Source Test Wizard")] static void CreateWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard<AssetSourceTestWizard>("Asset Source Test Wizard", "Do Test"); }
void OnWizardCreate() { var o1 = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(instance); Debug.Log("Corresponding object from source: " + o1.name + " from: " + AssetDatabase.GetAssetPath(o1)); } }