title | 向导窗口顶部显示的标题。 |
T 向导。
创建向导。
当用户点击创建按钮时,OnWizardCreate 函数将被调用。DisplayWizard 仅会为每种向导类显示一个向导。
复制 GameObject 数次的简单向导窗口。
// Simple Wizard that clones an object.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class ScriptableWizardDisplayWizard : ScriptableWizard { public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem("Example/Show DisplayWizard usage")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Copy an object.", typeof(ScriptableWizardDisplayWizard), "Copy!"); }
void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times"; if (!objectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } }
void OnWizardCreate() { for (int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(objectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }
title | 向导窗口顶部显示的标题。 |
createButtonName | 创建按钮上显示的文本。 |
otherButtonName | 可选其他按钮上显示的文本。留空此参数可去除按钮。 |
T 向导。
创建向导。
当用户点击创建按钮时,OnWizardCreate 函数将被调用。DisplayWizard 仅会为每种向导类显示一个向导。
title | 向导窗口顶部显示的标题。 |
类 | 实现向导的类。它必须派生自 ScriptableWizard。 |
createButtonName | 创建按钮上显示的文本。 |
otherButtonName | 可选其他按钮上显示的文本。留空此参数可去除按钮。 |
ScriptableWizard 向导。
创建向导。
当用户点击创建按钮时,OnWizardCreate 函数将被调用。DisplayWizard 仅会为每种向导类显示一个向导。