版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

FrameDataView.GetFrameMetaData

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声明

public NativeArray<T> GetFrameMetaData(Guid id, int tag);

声明

public NativeArray<T> GetFrameMetaData(Guid id, int tag, int index);

参数

id 项目或包标识符。
tag 数据流索引。
index 块索引。

返回值

NativeArray<T> 返回帧元数据作为 NativeArray。

描述

检索与帧关联的元数据。

使用 GetFrameMetaData 检索 Profiler.EmitFrameMetaData 方法写入 Profiler 流的数据。

使用 id 识别来自您的项目或包的元数据。
使用 tag 区分不同的数据流。
使用 index 检索每一帧中调用的每个 Profiler.EmitFrameMetaData 的单独数据块。

using System;
using Unity.Collections;
using UnityEditor.Profiling;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class Example { public struct TextureInfo { public int format; public int w; public int h; }

public static readonly Guid MyProjectId = new Guid("7E1DEA84-51F1-477A-82B5-B5C57AC1EBF7"); public static readonly int TextureInfoTag = 0; public static readonly int TextureDataTag = 1;

public void EmitTextureToProfilerStream(Texture2D t) { TextureInfo textureInfo = new TextureInfo() { format = (int)t.format, w = t.width, h = t.height }; NativeArray<byte> textureData = t.GetRawTextureData<byte>(); Profiler.EmitFrameMetaData(MyProjectId, TextureInfoTag, new[] { textureInfo }); Profiler.EmitFrameMetaData(MyProjectId, TextureDataTag, textureData); }

public Texture2D GetTextureFromProfilerStream(int frame) { using (var frameData = ProfilerDriver.GetHierarchyFrameDataView(frame, 0, HierarchyFrameDataView.ViewModes.Default, HierarchyFrameDataView.columnDontSort, false)) { NativeArray<TextureInfo> textureInfos = frameData.GetFrameMetaData<TextureInfo>(MyProjectId, TextureInfoTag); if (textureInfos.Length == 0) return null;

NativeArray<byte> textureData = frameData.GetFrameMetaData<byte>(MyProjectId, TextureDataTag); if (textureData.Length == 0) return null;

TextureInfo textureInfo = textureInfos[0]; Texture2D texture = new Texture2D(textureInfo.w, textureInfo.h, (TextureFormat)textureInfo.format, false); texture.LoadRawTextureData(textureData);

return texture; } } }

注意
FrameDataView 实例定义了返回的 ''NativeArray'' 的生命周期。因此,如果 FrameDataView 被释放,所有返回的元数据都将失效且无法使用。如果需要更长时间使用数据,请将其复制到新的 NativeArray 中。

其他资源:Profiler.EmitFrameMetaData