版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

Profiler.EmitFrameMetaData

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public static void EmitFrameMetaData(Guid id, int tag, Array data);

声明

public static void EmitFrameMetaData(Guid id, int tag, List<T> data);

声明

public static void EmitFrameMetaData(Guid id, int tag, NativeArray<T> data);

参数

id 模块标识符。用于区分不同插件、包或模块之间的元数据流。
tag 数据流索引。
data 二进制数据。

说明

向 Profiler 流写入与当前帧关联的元数据。

使用 EmitFrameMetaData 向 profiler 流写入任意二进制数据。数据只能包含可复制类型。

using System;
using System.Diagnostics;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class Example { public struct TextureInfo { public int format; public int w; public int h; }

public static readonly Guid MyProjectId = new Guid("7E1DEA84-51F1-477A-82B5-B5C57AC1EBF7"); public static readonly int TextureInfoTag = 0; public static readonly int TextureDataTag = 1;

[Conditional("ENABLE_PROFILER")] public void EmitTextureToProfilerStream(Texture2D t) { if (!Profiler.enabled) return; TextureInfo textureInfo = new TextureInfo() { format = (int)t.format, w = t.width, h = t.height }; NativeArray<byte> textureData = t.GetRawTextureData<byte>(); Profiler.EmitFrameMetaData(MyProjectId, TextureInfoTag, new[] { textureInfo }); Profiler.EmitFrameMetaData(MyProjectId, TextureDataTag, textureData); } }

注意
写入大块数据可能会增加 Profiler 的开销和内存使用率。在生成数据之前,务必检查 Profiler 是否 已启用。如果可能,将数据写入小块以降低内存使用率。

其他资源:FrameDataView.GetFrameMetaData