上一个帧中 Begin/End 区块的累积时间(以纳秒为单位)。(只读)
持久性操作(例如预加载线程上的操作)不一定会在单帧内结束。在这种情况下,elapsedNanoseconds 会计算至帧结束为止,这样您始终可以看到这些操作的活动。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Recorder behaviourUpdateRecorder; void Start() { behaviourUpdateRecorder = Recorder.Get("BehaviourUpdate"); behaviourUpdateRecorder.enabled = true; }
void Update() { if (behaviourUpdateRecorder.isValid) Debug.Log("BehaviourUpdate time: " + behaviourUpdateRecorder.elapsedNanoseconds); } }
使用 elapsedNanoseconds 可以获取使用 ProfilerMarker.Auto 标记的代码的时间。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example { public static void TimeSynchronousMethodWithMarkers() { var recorder = Recorder.Get("MyMarker"); recorder.enabled = true; // Start measurements
// Call method which uses MyMarker // MyMethod();
recorder.enabled = false; // Stops measurements and makes data available immediately Debug.Log("MyMarker total time, ns: " + recorder.elapsedNanoseconds); } }
在不涉及帧更改的同步测量中,elapsedNanoseconds 仅在禁用 Recorder 后才变为非零值。