选择 GPU 执行的多重采样抗锯齿 (MSAA) 水平。
该值表示每个像素的样本数。有效值为 0(无 MSAA)、2、4 和 8。如果图形 API 不支持您提供的数值,则使用下一个最高支持的数值。
MSAA 仅与正向渲染兼容。有关其他类型的抗锯齿及其兼容性的更多信息,请参阅后期处理。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Set AntiAliasing to use 2x Multisampling QualitySettings.antiAliasing = 2; } }
其他资源:质量设置。