版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer

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public static bool asyncUploadPersistentBuffer;

描述

此标志控制在没有活动加载操作时异步上传管道的环形缓冲区是否保持分配。将其设置为 true,以使环形缓冲区分配在所有上传操作完成后仍然存在。如果您遇到内存使用过多的问题,可以将其设置为 false。这意味着您减少了运行时内存占用,但可能会发生内存碎片。默认值为 true。

using UnityEngine;
public class StartupExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // The upload buffer will be deallocated when all uploads are complete.
        QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer = false;
    }
}

其他资源:质量设置