影响任何对象的最大像素灯光数量。
如果有多个灯光照亮一个物体,最暗的灯光将被渲染为顶点灯光。
如果您想比质量设置级别提供更精细的控制,请从脚本中使用此设置。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Use at most one pixel light for every object QualitySettings.pixelLightCount = 1; } }
其他资源: 质量设置.