此属性仅在启用全局照明设置(例如目标场景的烘焙全局照明或Enlighten 实时全局照明)时才有效。启用 ReceiveGI 后,您可以确定运行时照明数据是来自光探针还是光照贴图。将 ReceiveGI 设置为光照贴图时,网格渲染器将从光照贴图接收全局照明。这意味着渲染器包含在光照贴图图集中,可能会增加其大小、内存消耗和存储成本。计算此渲染器中纹理的全局照明值也会增加烘焙时间。将 ReceiveGI 设置为光探针时,网格渲染器不会在光照贴图图集中分配空间。相反,它接收目标场景中光探针存储的全局照明。这可以通过避免与光照贴图相关的内存消耗和存储成本来减少烘焙时间。仅当您为与目标网格渲染器关联的游戏对象启用StaticEditorFlags.ContributeGI时,才能编辑 ReceiveGI。否则,此属性默认为光探针设置。