x | 矩形测量的 X 值。 |
y | 矩形测量的 Y 值。 |
width | 矩形的宽度。 |
height | 矩形的高度。 |
创建一个新的矩形。
using UnityEngine;
public class RectExample : MonoBehaviour { void Start() { Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);
// prints: (x:0, y:0, width:10, height:10) Debug.Log(rect); } }
注意:Rect 表示一个抽象的矩形,可以在各种情况下使用。因此,Rect 没有明确的顶部、底部、左侧或右侧。例如,相机空间中的 Y 值是从屏幕底部测量的,而编辑器 GUI 空间中的 Y 值是从窗口顶部测量的,因此 Rect 的 Y 值是它的“顶部”还是“底部”将根据您使用 Rect 值的位置而异。您可以使用 Rect.min 和 Rect.max 来引用角点。
position | 矩形最小角的坐标。 |
size | 矩形的宽度和高度。 |
根据大小和位置创建一个矩形。
当您已经在使用 Vector2 值时,此构造函数形式很方便。