版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rect 构造函数

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声明

public Rect(float x, float y, float width, float height);

参数

x 矩形测量的 X 值。
y 矩形测量的 Y 值。
width 矩形的宽度。
height 矩形的高度。

描述

创建一个新的矩形。

using UnityEngine;

public class RectExample : MonoBehaviour { void Start() { Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);

// prints: (x:0, y:0, width:10, height:10) Debug.Log(rect); } }

注意:Rect 表示一个抽象的矩形,可以在各种情况下使用。因此,Rect 没有明确的顶部、底部、左侧或右侧。例如,相机空间中的 Y 值是从屏幕底部测量的,而编辑器 GUI 空间中的 Y 值是从窗口顶部测量的,因此 Rect 的 Y 值是它的“顶部”还是“底部”将根据您使用 Rect 值的位置而异。您可以使用 Rect.minRect.max 来引用角点。


声明

public Rect(Vector2 position, Vector2 size);

参数

position 矩形最小角的坐标。
size 矩形的宽度和高度。

描述

根据大小和位置创建一个矩形。

当您已经在使用 Vector2 值时,此构造函数形式很方便。