版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RectInt.SetMinMax

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声明

public void SetMinMax(Vector2Int minPosition, Vector2Int maxPosition);

描述

将边界设置为矩形的 minmax 值。

使用此函数同时设置 RectInt 的最小值和最大值,比分别设置值更快。

此函数首先解析最小值,然后解析最大值。当函数解析最小值时,如果您输入的最小值大于当前最大值,则输入的值将成为新的最大值,而先前最大值将成为新的最小值。

但是,当函数解析最大值时,它仅将原始输入的最大值与解析的最小值进行比较,并忽略新的最大值。如果您输入的最大值小于解析的最小值,则输入的值将成为新的最小值,而解析的最小值将成为新的最大值。

然后根据最终解析的最小值和最大值调整 RectInt 的位置和大小。