版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle

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public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);

参数

rect 要查找其内部点的 RectTransform。
screenPoint 屏幕空间位置。
cam 与屏幕空间位置关联的摄像机。
worldPoint 世界空间中的点。

返回值

bool 如果命中 RectTransform 的平面,则返回 true,无论该点是否在矩形内部。

描述

将屏幕空间点转换为世界空间中的位置,该位置位于给定 RectTransform 的平面上。

cam 参数应与屏幕点关联的摄像机。对于设置为“屏幕空间 - 叠加”模式的画布中的 RectTransform,cam 参数应为 null。

当从提供 PointerEventData 对象的事件处理程序内部使用 ScreenPointToWorldPointInRectangle 时,可以通过使用 PointerEventData.enterEventData(用于悬停功能)或 PointerEventData.pressEventCamera(用于点击功能)获取正确的摄像机。这将自动为给定事件使用正确的摄像机(或 null)。