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用来检查以确定此回调预期渲染的内容的一组 GameObject。
根据 renderPickingType,该集合中的 GameObject 预计会被包含或排除在拾取渲染中。请参阅 renderPickingType。此集合不能为空,但可以为空。使用 RenderObjectSetContains 查询 GameObject 是否包含在集合中。