go | 要测试的 GameObject。 |
bool 如果应渲染 GameObject,则为 True。
检查在当前渲染拾取回调中是否应渲染 GameObject。
RenderPickingArgs.NeedToRenderForPicking
类似于 RenderObjectSetContains。此方法检查是否应渲染 GameObject。
如果当前 renderPickingType 为 RenderPickingType.RenderFromIgnoreSet,则如果给定的 go
不包含在忽略集中,则此方法返回 true。否则,如果给定的 go
包含在筛选集中,则此方法返回 true。
请注意,对于 RenderPickingType.RenderFromIgnoreSet 类型,如果此方法不包含在忽略集中,则此方法对所有 GameObject 返回 true。但是,您只需要处理回调设置为渲染的自定义几何体的渲染。