版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderPickingArgs.NeedToRenderForPicking

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声明

public bool NeedToRenderForPicking(GameObject go);

参数

go 要测试的 GameObject。

返回值

bool 如果应渲染 GameObject,则为 True。

描述

检查在当前渲染拾取回调中是否应渲染 GameObject。

RenderPickingArgs.NeedToRenderForPicking 类似于 RenderObjectSetContains。此方法检查是否应渲染 GameObject。

如果当前 renderPickingTypeRenderPickingType.RenderFromIgnoreSet,则如果给定的 go 不包含在忽略集中,则此方法返回 true。否则,如果给定的 go 包含在筛选集中,则此方法返回 true。

请注意,对于 RenderPickingType.RenderFromIgnoreSet 类型,如果此方法不包含在忽略集中,则此方法对所有 GameObject 返回 true。但是,您只需要处理回调设置为渲染的自定义几何体的渲染。