用于将拾取索引解析为 GameObject 引用的回调函数。
只有当渲染的拾取索引之一最终成为鼠标点击位置下最顶层的索引时,才会调用此回调函数。
回调函数会提供一个本地拾取索引:从 0 开始的索引,通过减去 RenderPickingArgs.pickingIndex 从您用于渲染的拾取索引偏移而来。
回调函数根据给定的参数返回一个 GameObject 引用。如果您需要更多上下文数据才能使解析回调正常工作,您可以从渲染回调中构造回调作为 lambda 函数,以便可以将 pickingIndex
等变量捕获到其中。
如果拾取索引未解析为任何 GameObject,则返回 null。这表示 Unity 应结束拾取循环(用于查找鼠标下的所有对象)并重新开始。
其他资源:RenderPickingResult.resolverWithWorldPos。