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深度缓冲区的加载操作。它将覆盖对 RenderBuffer 本身设置的任何操作。
请注意,并非所有平台都具有加载/存储操作,因此此设置在运行时可能会被忽略。通常面向移动设备的图形 API(OpenGL ES、Metal)利用了这些设置。