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深度缓冲区的存储操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
请注意,并非所有平台都有加载/存储操作,因此该设置在运行时可能会被忽略。通常以移动为导向的图形 API(OpenGL ES、Metal)会利用这些设置。