版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTexture.autoGenerateMips

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public bool autoGenerateMips;

描述

当设置此标志时,将自动生成 Mipmap 级别。

当渲染纹理包含 Mipmap(useMipMap)时,默认情况下,渲染到其中会生成所有 Mipmap 级别。Mipmap 生成仅在渲染到此渲染纹理后自动发生;当活动渲染目标切换到其他渲染纹理时。

如果您想手动渲染到 Mip 级别,或控制 Mipmap 生成的时间(通过 GenerateMips),请将此变量设置为 false。默认值为 true。

其他资源:useMipMapGenerateMips