版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.useMipMap

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public bool useMipMap;

描述

当此标志设置为 true 时,渲染纹理具有mipmap。

当设置为 true 时,渲染到此渲染纹理将创建和生成mipmap级别。默认情况下,渲染纹理没有mipmap。此标志只能用于大小为 2 的幂的渲染纹理。

默认情况下,mipmap将自动生成。如果要手动渲染到纹理mipmap级别,请将 autoGenerateMips 设置为 false。

其他资源: autoGenerateMipsGenerateMips